CS2 Rauchgranaten Guide
Grundlagen der Rauchgranaten
Rauchgranaten kosten $300 und sind eines der mächtigsten Utility-Items in CS2. Ein gut platzierter Smoke kann die Sicht des Gegners blockieren, sichere Passagen für dein Team schaffen oder Informationen verweigern. Jeder Spieler kann eine Rauchgranate tragen.
Smoke-Mechaniken in CS2
- Dauer: Smokes halten in CS2 etwa 18 Sekunden
- Entfaltungszeit: Etwa 1 Sekunde nach dem Aufprall bis zur vollen Entfaltung
- Größe: Erzeugt eine Kugel mit etwa 144 Units Durchmesser
- One-Way-Potenzial: Smokes, die auf erhöhten Oberflächen oder Kanten landen, können einseitige Sichtvorteile erzeugen
- Interaktion mit Feuer: Smokes löschen Molotovs und Incendiary-Granaten — ein entscheidendes Verteidigungswerkzeug
Arten der Smoke-Nutzung
Entry Smokes
Blockieren Verteidigungspositionen, damit dein Team auf eine Site pushen kann. Beispiel: CT Spawn auf Dust2 rauchen bei einem A-Take.
Retake Smokes
CTs nutzen Smokes, um Teile einer Bombsite während Retakes zu isolieren und so 1v1-Duelle zu erzwingen, statt gegen mehrere Gegner gleichzeitig zu kämpfen.
Fake Smokes
Wirf Smokes auf eine Site, um Rotationen zu provozieren, und führe dann den Angriff auf der anderen Site aus. Effektiv in der Mitte der Runde, wenn Gegner auf Utility-Muster achten.
Lösch-Smokes
Gegnerische Molotovs neutralisieren, indem du einen Smoke direkt ins Feuer wirfst. Unverzichtbar für beide Seiten — CTs löschen Molotovs auf der Site, Ts beseitigen Molotovs an Engstellen.
Wichtige Lineups nach Map
Jeder kompetitive Spieler sollte mindestens 3-5 Smoke-Lineups pro Map kennen, die er spielt. Die wichtigsten Smokes zum zuerst Lernen:
Mirage
- A Site: CT Spawn, Jungle, Stairs
- B Site: Short Corner, Bench/Couch
- Mid: Window, Connector
Inferno
- A Site: CT Spawn (von T Spawn), Arch, Moto
- B Site: CT Smoke, Coffins
- Banana: Deep Banana Smoke
Dust2
- A Site: CT Spawn Cross, Long Corner
- B Site: Back Platform, Window
- Mid: Xbox/Catwalk
Übungstipps
- Nutze private Server mit den Befehlen:
sv_cheats 1; sv_infinite_ammo 1; sv_grenade_trajectory_prac_pipreview 1 - Lerne den Jumpthrow-Bind — unverzichtbar für konsistente Lineups:
alias "+jumpthrow" "+jump;-attack"; alias "-jumpthrow" "-jump"; bind "KEY" "+jumpthrow" - Beginne mit 3 Smokes pro Map — lerne sie perfekt, bevor du weitere hinzufügst
- Schaue Pro-Matches — achte darauf, wie Teams Smokes in Executes einsetzen