Guía de Flashbangs en CS2
Fundamentos de la Flashbang
Las flashbangs cuestan $200 — la granada más barata en CS2. Cada jugador puede llevar dos flashbangs. Una flash bien lanzada puede cegar completamente a los enemigos durante hasta 3 segundos, convirtiéndola en la utilidad con mayor impacto por dólar gastado.
Mecánicas del Flash
Cómo Funciona el Cegado
- Flash completo — el jugador está mirando directamente a la flash cuando detona. Pantalla blanca durante aproximadamente 2-3 segundos
- Medio flash — la flash detona en la visión periférica. Cegado parcial durante 1-1.5 segundos
- Sin flash — el jugador gira completamente antes de la detonación. Sin efecto
- La distancia importa — más lejos de la flash = menor duración de cegado
Números Clave
| Parámetro | Valor |
|---|---|
| Coste | $200 |
| Máximo a llevar | 2 |
| Tiempo de detonación | 1.5 segundos después del lanzamiento |
| Duración máxima de cegado | ~3 segundos (flash completo) |
| Ciega a través del smoke | Sí (efecto reducido) |
| Auto-flash posible | Sí |
Tipos de Lanzamiento de Flash
Pop Flash
La técnica de flash más efectiva. Una pop flash detona en el instante en que se vuelve visible para el enemigo, sin darle tiempo de girarse. Para lanzar una pop flash:
- Rebota la flash en una pared o techo para que aparezca al doblar una esquina
- Temporiza para que la flash detone inmediatamente después de pasar la pared
- El lanzamiento con clic derecho (por debajo) tiene una mecha más corta para pops más cercanos
Tipos de Lanzamiento
- Clic izquierdo (por encima) — lanzamiento a distancia completa, mecha de 1.5 segundos
- Clic derecho (por debajo) — lanzamiento corto, mecha de 1.5 segundos pero menor recorrido
- Clic izquierdo+derecho (medio) — lanzamiento a distancia media
Flash de Equipo para Entrada
Flashea para tu entry fragger antes de que se asome. La flash debe explotar justo cuando él abre el ángulo. La comunicación y el timing son críticos — una mala flash de equipo ciega a tu propio compañero y lo mata.
Flash de Retake
Los CTs usan flashbangs para despejar ángulos durante los retakes. Lanza dos flashes en rápida sucesión — la primera obliga a los enemigos a girarse, la segunda los atrapa al volver a mirar.
Errores Comunes
- Flashear a tus compañeros — el error número 1. Siempre comunica antes de lanzar flashes
- Lanzar flashes obvias — si los enemigos pueden ver la flash durante más de 0.5 segundos, simplemente mirarán hacia otro lado
- No seguir tu flash — la flash se desperdicia si nadie se asoma mientras el enemigo está ciego
- Usar ambas flashes al principio — guarda al menos una para ajustes a mitad de ronda
- Olvidar la anti-flash — si escuchas una flash rebotar, gira inmediatamente 180° para evitar quedar cegado
Técnicas Anti-Flash
- Señal sonora — las flashbangs hacen un sonido de rebote característico. Cuando lo escuches, mira hacia otro lado
- Posicionamiento — juega detrás de coberturas que bloqueen la trayectoria de la flash
- Giro de 180° — gira rápidamente en dirección opuesta a la flash, luego vuelve a girar para mantener tu ángulo