Guía de Granadas HE en CS2
Fundamentos de la Granada HE
La granada HE (Alto Explosivo) cuesta $300 y causa daño en área de efecto. Cada jugador puede llevar una. Aunque no matará a un oponente con armadura y vida completa por sí sola, es una herramienta excelente para debilitar enemigos antes de un enfrentamiento.
Mecánicas de Daño
| Escenario | Daño Máximo | Daño Típico |
|---|---|---|
| Impacto directo, sin armadura | ~98 HP | 57-98 HP |
| Impacto directo, con armadura | ~57 HP | 30-57 HP |
| Casi acierto, con armadura | — | 10-30 HP |
Caída de Daño
El daño disminuye rápidamente con la distancia desde el centro de la explosión. El radio efectivo es de aproximadamente 350 unidades. Más allá de eso, el daño cae a cantidades insignificantes. La armadura reduce el daño de HE en aproximadamente un 50%.
Cuándo Comprar Granadas HE
Buenas Situaciones
- Rondas anti-eco — los enemigos sin armadura reciben casi el daño completo. Una sola HE puede matar
- Posiciones agrupadas conocidas — si los enemigos están agrupados, una HE daña a todos
- Pre-daño antes de asomarte — lanza una HE a una posición común, luego asómate mientras el enemigo está herido
- Rematar enemigos con poca vida — si escuchas que alguien está herido, una HE por la esquina puede asegurar la eliminación sin exponerte
Malas Situaciones
- Full buy contra full buy — $300 por 30-57 de daño es menos eficiente que gastar en una flash ($200) o smoke ($300) que puede ganar duelos enteros
- Cuando no puedes permitirte la utilidad completa — prioriza smoke y flash sobre HE
Orden de Prioridad de Utilidad
Si solo puedes permitirte algo de utilidad, compra en este orden:
- Smoke ($300) — bloquea visión, permite ejecuciones y retakes
- Flash ($200) — ciega enemigos para las entradas
- Molotov/Incendiaria ($400/$600) — denegación de área
- Granada HE ($300) — daño, menor prioridad
Consejos
- Lanza temprano en la ronda — el daño de HE al principio de la ronda significa que el enemigo juega el resto en desventaja
- Coordina con tus compañeros — dos HEs en el mismo punto pueden hacer 60-100+ de daño a través de armadura
- Apunta al suelo cerca de los enemigos, no directamente a ellos — el radio de daño por salpicadura es lo que importa
- Rebota las HEs en las paredes — como las flashbangs, puedes rebotar granadas por las esquinas para alcanzar enemigos ocultos