Tactics & Utility

Guía de Molotovs e Incendiarias en CS2

Última actualización: Mar 20, 2026

Fundamentos de Molotov e Incendiaria

Las granadas de fuego son herramientas esenciales de denegación de área en CS2. Los Terroristas usan Cócteles Molotov ($400) y los Antiterroristas usan Granadas Incendiarias ($600). A pesar de la diferencia de precio, funcionan de manera idéntica.

Mecánicas del Fuego

ParámetroMolotov (T)Incendiaria (CT)
Coste$400$600
Duración~7 segundos~7 segundos
Daño40 HP/seg (con armadura)40 HP/seg (con armadura)
Se extingue con smoke
Máximo a llevar11

Comportamiento de Propagación

El fuego se propaga hacia afuera desde el punto de impacto y fluye cuesta abajo. Se extenderá alrededor de pequeños obstáculos pero no puede escalar paredes. En terreno plano, el fuego crea un círculo de aproximadamente 3 metros de diámetro.

Usos Tácticos

1. Denegación de Área

Bloquea el movimiento enemigo a través de puntos de estrangulamiento. Ejemplos:

  • Lado CT: Molotov en banana de Inferno para detener un rush a B
  • Lado CT: Molotov en ramp de Mirage para frenar ejecuciones a A
  • Lado T: Molotov en posiciones comunes de CT para forzar a los defensores a abandonar ángulos

2. Desalojar Posiciones

Fuerza a los enemigos a salir de cobertura. Si sabes que alguien se esconde detrás de una caja o en una esquina, un molotov los obliga a moverse o recibir 40 DPS:

  • Molotov debajo de Pit en el site A de Inferno
  • Molotov detrás de las cajas en la plataforma B de Dust2
  • Molotov en Graveyard (cuando estaba abierto) en Inferno

3. Apoyo en Ejecuciones

Los molotovs son cruciales para las ejecuciones de site. Niegan posiciones defensivas, forzando a los CTs a pelear desde ángulos desventajosos o rotar antes de tiempo.

4. Post-Plant

Después de plantar la bomba, lanza un molotov a la posición de desactivación. El CT debe esperar a que el fuego se apague (perdiendo tiempo) o intentar desactivar a través de él (recibiendo daño masivo).

Interacción Smoke + Molotov

Las granadas de humo extinguen instantáneamente los molotovs e incendiarias. Esto crea un contrajuego fundamental:

  • Lado T: Los enemigos lanzan molotov en tu punto de estrangulamiento → lanza un smoke para extinguir y avanzar
  • Lado CT: Lanzas molotov en un rush → los enemigos lo apagan con smoke → sabes que quieren avanzar por esa zona

Esta interacción entre smoke y molotov es uno de los elementos tácticos más profundos en CS2. Entenderla separa a los buenos equipos de los grandes.

Consejos de Lineups

  • Practica en servidores privados — usa sv_cheats 1; sv_infinite_ammo 1
  • Apunta al suelo — el fuego se propaga desde el punto de aterrizaje, así que la colocación precisa en el suelo importa
  • Ten en cuenta el rebote — los molotovs se rompen al impactar con el suelo pero pueden rebotar primero en las paredes
  • Clic derecho para lanzamientos cortos — útil para molotovs que lanzas a tus pies para negar una plantación o desactivación
  • Aprende 2-3 lineups por mapa — los más impactantes para tu posición
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